博馬娛樂|最新熱門棋牌遊戲推薦

說起亞洲的棋牌類博弈遊戲,棋牌、電子、體育、真人、彩票,在博弈界各有江山,只要吃到一塊的一小部分都可以賺得盆滿缽滿,而棋牌也算是最早在網路上紅起來的遊戲類型。

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博弈界棋牌類遊戲大致分為兩種大項

  1. 競技類,例如:德州撲克、麻將、斗地主。
  2. 運氣類,例如:搶莊牛牛、三公。
  3. 電子類,例如:魔龍傳奇。

賭場攻略分類標準會以有沒有操作性去區分遊戲的類別,選擇若能對“勝率”有所提升我就會歸類為競技,若選擇只對輸或贏的金額有差異我會歸類為運氣。


博馬娛樂|娛樂城的優勢

虛擬賭場或實體遊藝場有哪些差別?如果你想在吵雜的環境下,有許多人許多服務生的情況下下注,那麼,當然你可以去遊藝場。

則娛樂城是另一種選擇 : 隨時隨地都可以上線。這是它的主要優勢。閱讀以下關於娛樂城的其他優勢。

在舒適的家中盡情玩樂,如果您想花幾百澳幣,就必須去一澳門的賭場,例如威尼斯人,你必需在收銀機前排隊購買籌碼,然後花很長的時間選擇遊戲桌,然後您才開始玩得開心,重點式你必需先搭飛機!! 自娛樂城問世以來,一切都發生了變化。

現在,您不必離開家就可以玩撲克,二十一點或百家樂遊戲。賭博變得無比便捷!任何擁有電腦或手機並可以使用網路與Wi-Fi的用戶都可以即時啟動娛樂城。
這使得在線賭博對全世界數以百萬計的人非常有吸引力。並且不要忘記遊戲加密技術的安全性!


博馬娛樂|運氣類棋牌博弈遊戲

以亞洲市場來說,這兩類以運氣類遊戲在整體上佔優,以下歸納幾個點來說明為何運氣類遊戲在整體上佔優

  • 手機作為遊戲載體
    在人手至少有一支智慧型手機的時代,博奕遊戲的玩家也大多以手機進行遊戲。大家試想一下一天之中有多少次,沒有目的的滑開螢幕,若想要讓玩家在這段時間會點開遊戲玩個一兩把,遊玩時間較短的遊戲優勢會更顯著。另一方面因為運氣類遊戲的UI相對簡單,對於玩家可控範圍都只有倍數,手機的大小本身就不適合做太難的操作,相信有用手機玩過麻將經驗的玩家都知道,要打小鳥一直按到九筒的狀況多發生幾次就會讓人感到很煩躁。
  • 工作佔據玩家生活很大一部分
    因為博弈遊戲的玩家都擁有不錯的經濟能力,而大多數人的經濟來源都是在各大公司搬磚,努力過日子,一天有八小時要上班,如果還需要加班則一天可能十到十二小時要上班。假如上班時間突然想來一把,遊玩時間較短的遊戲就會是上班族偷玩的首選,畢竟有時候就是會臨時被主管同事叫去辦事情。
  • 簡易的規則
    雖然每款遊戲都有規則頁面,並且詳細的寫出遊戲相關的所有資訊,但如果一款遊戲需要看完所有規則並且理解後才能進行遊戲,會扼殺很大一部分的潛在玩家。舉個例子,有一天小明看廣告不小心點進去一個小遊戲的下載頁面,剛好這個遊戲的圖檔又很吸引你,下載後點進去你覺得小明是會直接開始遊玩還是會先看玩規則再玩?大多數玩家都是先玩再說,遇到不懂的地方再去讀規則。如果一個遊戲進去很多東西看不懂,那相信大多數人的選擇就是直貼退出並且刪除APP了。
  • 遊戲推廣難易度
    “推廣”主要是推銷自家平台,至於玩家進來到底花錢玩哪款遊戲對他來說都一樣,只是客人大多會隨口問一句:「你們平台哪個好玩?」
    這時推廣會以易於入門的遊戲做切入,通常就會去講知名度高,遊戲性簡單的遊戲,這樣才不會講一講被客人發現他不熟,而且在有限的時間內拉到越多人玩他才能賺更多的錢,在這樣的情況下當然是一刀殺進去,我是說簡單明暸的遊戲,久而久之玩家數就會繼續堆疊上去。

雖說運氣類型的棋牌遊戲在整體市場佔優,但不少競技類遊戲因為理解遊戲玩法的玩家數量龐大(斗地主、跑得快、乾瞪眼), 雖然總量上沒辦法與運氣類型的遊戲相比,但這類玩家對於競技類型棋牌的玩家留存幫助是顯著的,所以在製作遊戲前可以去思考想要吸引哪種類型的玩家再去選擇遊戲。

博馬娛樂|棋牌趨勢

隨著休閒類網路遊戲市場競爭的不斷升級,尤其是網絡棋牌遊戲巨大的市場前景,吸引了許多公司都加入到棋牌遊戲的競爭之列,一時之間競爭可謂慘烈。

但全國通用和全國流行的棋牌遊戲市場(鬥地主、象棋、軍旗、梭哈)已經被幾個大遊戲廠商幾乎全面占據,加之棋牌遊戲玩家的忠誠度非常高,繼續介入這塊市場已經沒有任何意義。

對於一個重新進入棋牌運營領域的企業,如果資本不是很充足,攤子又鋪得太大的話,那麼結果也將是毀滅性的,然而,在巨頭林立的棋牌市場,卻在另一個角度孕育出新的生機和突破點。

然而,中國是一個文化源遠流長的超級大國,特別是棋牌文化,地區特色尤其濃厚。不同省份都流傳著撲克或者麻將的獨特玩法和規則,我們把這類棋牌遊戲定義為地方棋牌遊戲,目前這塊市場正處於高速成長時期,在全國還沒有形成特別有影響力的品牌,較為突出的也只有寥寥可數的幾個遊戲廠商占據著部分省份的市場,也就是地方市場的競爭還沒有到寡頭競爭的階段。

一般來說,每一個地方遊戲都是獨立的,每個地方遊戲面對的目標消費者也不同。對於企業的營銷推廣工作要求也比較高,所以還沒有明確的成功模式,但有業內人士分析,地方棋牌遊戲今後的市場發展將以城市為單位。

從市場競爭層面來看,以前那種以省份為單位的劃分方法已經不能滿足現在的競爭需求。同時,不同城市的不同用戶要求也不能完全滿足。從宏觀環境來看,中國城市化進程的加速,需要極具區域特色的娛樂。同一方水土,滋長同一方棋牌文化,以城市為單位來劃分地方棋牌市場,結合了地方棋牌文化的特性,棋牌遊戲勢必會在台灣欣欣向榮。


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