2024年百家樂遊戲規則解析大補帖:過年特輯!

2024年百家樂遊戲規則解析大補帖

百家樂是娛樂城中非常受歡迎的撲克牌遊戲,其一大特色在於玩家可以下注於自己(閒家)、莊家,或是兩者的手牌同時下注。百家樂的規則相對簡單,遊戲的目標是預測哪一方的手牌更接近於9點,最接近9點的一方將獲勝。

在百家樂的規則中,莊家使用六副撲克牌,玩家在遊戲開始時可以選擇下注於莊家、閒家,或是和局。遊戲開始後,莊家和閒家各自收到兩張牌。如果其中一方的牌總和的個位數是8或9(例如8、9、18、19),則該方獲勝!若雙方都是8或9,則為和局。若雙方都未獲勝,遊戲將繼續進行下一階段的比牌。

百家樂發牌情況:

  • 如果庄家或閒家的牌面總和為6或7,則必須停止不再發牌。
  • 如果庄家或閒家的牌面總和是5以下,則必須補牌再抽第三張牌。補牌的規則對莊家和閒家有所不同,請參考下方的百家樂補牌規則。

百家樂補牌規則:

  • 如果最初兩張牌的總點數為8或9點,雙方都不須補牌,即為贏牌。
  • 閒家:
兩張牌點數總和補排規則
0、1、2、3、4、5補一張牌
6或以上不須補牌
  • 莊家:
兩張牌點數總和補排規則
0、1、2補一張牌
3如果閒家補得的第三張牌是【8】點,就不補牌,其他需要補牌
4如果閒家補得的第三張牌是【0、1、8、9】點,就不補牌,其他需要補牌
5如果閒家補得的第三張牌是【0、1、2、3、8、9】點,就不補牌,其他需要補牌
6如果閒家補得的第三張牌是【6或7】點,就不補牌,其他需要補牌
7以上不須補牌

※抽牌完畢後,莊家和閒家將比較點數的大小,點數較高的一方獲勝。如果兩者點數相同,則視為和局,投注金額將不算,玩家需重新下注。

百家樂術語大補帖:

  1. 自然獲勝(自然牌): 前兩張牌的點數總和為8或9的時候就是自然獲勝(自然牌)。
  2. 莊家: 遊戲中做莊的人。
  3. 閒家: 通常指的是玩家。
  4. 莊贏: 莊家點數大於閒家。
  5. 閒贏: 閒家點數大於莊家。
  6. 和局: 兩家點數相同,又叫做「四婆」。
  7. 對子: 拿到的兩張牌一樣。
  8. 補牌: 補一張牌。
  9. 停叫: 不再補牌,也叫做停牌。
  10. 去路: 百家樂在紀錄莊家和閒家的贏家和輸家,通常會用系統做成一張圖讓玩家可以分析趨勢。
  11. 路: 目前賭檯所開出的莊閒贏家預測。
  12. 莊閒和: 百家樂術語中一種特殊押注方式,如果前兩張牌的總和為5或6,則稱為小,總和為7或8則稱為大。
  13. 單雙: 百家樂一種特殊的押注方式,如果莊家或閒家前兩張牌的總和是單數則稱為單,是偶數則稱為雙。
  14. 輪莊: 一種百家樂玩法的變體,這種玩法中莊家是由玩家輪流擔任的,而不是由賭場自己擔任。
  15. 傭金: 只要有贏錢,賭場就會抽5%的佣金。
  16. 長莊: 連續多次是莊家獲勝。
  17. 長閒: 連續多次是閒家獲勝。
  18. 單跳: 連續多次是一次開莊一次開閒(輪流開)。
  19. 雙跳: 連續多次是兩次開莊兩次開閒(輪流兩次開)。
  20. 拍黐: 連續多次是開莊後又多次開閒。
  21. 隔黐: 連續多次是開出了「兩閒一莊」、「兩莊一閒」。
  22. 即黐: 連續開了很多次莊,接著開出一次閒。
  23. 即跳: 開完一次莊就馬上跳回去閒,或開一次閒就跳回去開莊。
  24. 一靴牌: 百家樂會用比較多張的撲克牌來玩,大的台裡面十副撲克牌是一靴牌,小台則是以四副撲克牌為一靴牌,都是放在黑色靴盒裡面。
  25. 哂牌: 開新的撲克牌時,把牌放檯面上讓人檢查牌的數量有沒有少,才可以開始洗牌。
  26. 銷牌: 開新的一靴牌之前要銷八張牌,然後在發牌之前再銷一張牌。
  27. 看牌: 在百家樂賭博中只有觀眾可以看牌,以投注的大小來決定由哪一位客人看牌。
  28. 贏就谷: 贏錢時趁勢加碼。
  29. 輸就縮: 輸錢時減碼。
  30. 無邊: 撲克牌中的1.2.3點牌。
  31. 有邊: 撲克牌中的4~10牌。
  32. 兩邊: 撲克牌中的4.5點牌。
  33. 三邊: 撲克牌中的6.7.8點牌。
  34. 四邊: 撲克牌中的9.10點牌。
  35. 有毛: 撲克牌中的黑桃A。
  36. 高腳: 指兩邊、四邊。
  37. 伸腳出來: 指客人在1.2.3.4點時,希望莊家得到兩邊到四邊牌。
  38. 齊腳路: 連開幾次莊閒的次數一樣,記錄在路紙上正好底部對齊。
  39. 突腳路: 齊腳路以後,多開了一次莊或閒。
  40. 九筒路: 開出三莊三閒三莊時,寫在路紙上像是麻將的九筒。
  41. 一公就釘: 在博牌時博到一隻公仔牌而輸了。
  42. 露兩點: 指莊或閒手中只有兩點。
  43. 金錢龜: 指撲克牌的5點。
  44. 密面: 叫密實,指百家樂的十點及公仔牌當零點,取「實」和「十」同音。
  45. 吹: 賭客在得到有邊牌後,便大叫吹希望能吹走一或兩點。
  46. 頂: 賭客在得到有邊牌後,大叫頂希望能取得此邊最大點數牌。
  47. 廿七軍: 在取得二與七點的組合,是例牌九點,便可即贏。
  48. 唔夠力: 指沒有足夠的本錢去贏取所希望的錢。
  49. 山埃路: 山埃是一種毒藥,服用少量也會致命,指若依照此路而投注便一定輸。
  50. 天堂路: 指若依照此路而投注便一定贏。

百家樂會賺嗎?怎麼打才會贏?摸透百家樂必勝公式圖解

百家樂是一種賭博遊戲,其結果是由純粹的運氣決定的,並不存在絕對的必勝公式。賭場通常會設計遊戲規則和賠率,確保它們在長期內保持盈利。因此,百家樂玩家應該理解這種遊戲的本質,不應認為有一個絕對的必勝策略。

然而,有些玩家嘗試利用統計學和路單來制定自己的遊戲策略。你提到的「大路」、「大眼路」、「小路」、「蟑螂路」都是路單的一種形式,用來記錄過去的遊戲結果。這些路單的目的是幫助玩家辨認可能存在的趨勢或模式,以做出投注決策。

大路

大路是最常看的路,裡面會把每一次的開牌結果都記下來,莊家贏用紅色,閒家贏用藍色,和局則是用綠色的一條斜線代表。

每一次只要莊閒家勝負交換的時候,大路就會換下一個直行紀錄,從大路可以很清楚的看到這場百家樂目前是莊家領先還是閒家領先。

大眼路

首先,我們先了解大眼路是為了要看大路出現的牌有沒有規律而出現的一個路,例如單跳、雙跳,這些就是規律。大路在有規律的時候紅圈跟藍圈一定會是整齊的,大眼路就是利用這個「對齊」的概念畫出來的。

百家樂牌路-大眼路

這邊也可以帶到三個大眼路才有的名詞:

齊整: 大路的前面兩列是否有對齊(也就是兩列的點數相等)。

有無: 大路的最新出現的點往前一列看是不是有點出現,有的話是紅,沒有的話是藍。

直落: 上一個點前面如果也沒有點出現了,那麼就是紅。

大眼路的起始點是大路的第二行第二列,但是如果該座標沒有莊家閒家,那就會從第三行第一列開始。

步驟1:從起始點看前面兩列是否對齊,對齊->紅,沒有對齊->下一步驟。

步驟2:看看有沒有符合有無跟直落的條件,符合有無中的「有」,或符合「直落」則畫紅色。

步驟3:如果不符合有無或直落,則畫藍色。


小路:

小路的起始點則是從第三列第二行(沒有的話則是第四列的第一行)開始的。基本上,小路和大眼路的概念相同,只不過無論是齊整、有無或直落都是直接跟前面隔一行的那一列去做比較。

百家樂牌路-小路
  1. 先看前面兩列是否有齊整,有齊整→標示為黃色;沒有齊整→進入下一步驟。
  2. 如果前面兩列沒有齊整,則看有無符合有無跟直落的條件,符合有無中的「有」或符合「直落」的條件→標示為黃色;如果不符合有無或直落的條件→標示為藍色。

蟑螂路:

蟑螂路跟小路、大眼路的判斷也類似,起始點是從第四列的第二行(沒有的話則是第五列的第一行)開始的。無論是齊整、有無或直落都是直接跟前面隔兩行的那一列去做比較。

  1. 先看前面兩列是否有齊整,有齊整→標示為黃色;沒有齊整→進入下一步驟。
  2. 如果前面兩列沒有齊整,則看有無符合有無跟直落的條件,符合有無中的「有」或符合「直落」的條件→標示為黃色;如果不符合有無或直落的條件→標示為藍色。

百家樂技巧

一、均注法:

將賭注平均分配,固定下注,適合初學者和追求穩定獲利的玩家。

二、倍押法(馬丁格爾策略):

根據輸贏狀況調整下注金額,能夠快速還本,但風險高,需謹慎使用。

三、逆倍押法(柏雅投注法):

使用進場本金的一小部分進行固定比例的下注,有助於最小化虧損,適合小資族。

四、佛特蒙投注法:

根據事先設定的注碼數量進行操作,逐次遞增或遞減,適合固定金額投注的玩家。

五、紐西蘭投注法:

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